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001. Die Wesen

Hexen Jäger Menschen Vampire Wendigos Werwölfe

002. Sonstiges

Infos NPCs
Vampire
the undead



  • Allgemein
    Entstehungsgeschichte

    Auf alle heutigen Vampire, kommt ein Urvampir mit dem vor tausenden Jahren alles begann. Ein zu Unrecht verfluchter und verdammter Hexer wurde samt seiner Familie aus seinem Dorf verbannt, seine Magie unbrauchbar und für ihn unerreichbar im eigenen Körper verschlossen. Er wurde beschuldigt der schwarzen Magie zu frönen, seine Gemeinschaft auszunutzen, des Teufels Dienste auszuführen. Ohne den Schutz des Dorfes und ohne seine Fähigkeiten, musste der Hexer kläglich mit ansehen wie seine Familie zugrunde ging und zerrissen von Trauer und Wut schwor er sich Rache an seinem Dorf. Der folgende Blutmond wurde dafür gewählt und in ritualer Zeremonie bereitete der Hexer sich vor, nur um in dieser Nacht sein komplettes Dorf zu massakrieren, welches ihn einst das Leben gestohlen hatte. Er trank das Blut seiner Opfer und nahm sich schließlich selbst das Leben um sein Dasein mit dieser Tat zu beenden – nur, um am folgenden Morgen als Vampir wieder aufzuerstehen.

    (Um große Lücken in der Storyline und Dynastiebildungen zu vermeiden, dürfen gespielte Vampire nicht älter als 1000 Jahre alt sein.)

  • Verwandlung
    Wandlung in einen Vampir

    ⋄ Man muss das Blut eines Vampires in seinem Organismus haben und sterben solange es sich darin befindet, um als Vampir wiedergeboren zu werden (dennoch gibt es keine vollkommene Garantie dafür, manchmal bleibt der Mensch dennoch tot).

    ⋄ Frisch gewandelte Vampire haben bis zur ersten Blutaufnahme in der Regel kaum Kontrolle über sich selbst und ihr Handeln; nach dieser sind sie in der Lage dazu, die Kontrolle über ihren Durst zu erlernen, was je nach Charakterstärke besser oder schlechter/ schneller oder langsamer funktioniert.


    Erscheinung

    ⋄ Vampire gelten zwar als untot, doch auch wenn er sehr schwach und für Menschen oder Mediziner kaum messbar ist, besitzen sie noch einen Herzschlag, der ihren Körper am Laufen hält. Theoretisch können sie deshalb ihre Atmung zwar sehr lange einstellen, doch um unter Menschen nicht aufzufallen und aus Gewohnheit, lassen sie üblicherweise davon ab.

    ⋄ Vampire besitzen ein Spiegelbild, allerdings meiden sie es dennoch gerne, denn darin erkennt man ihre wahre Form - die Zähne des Monsters, die viel zu blasse Haut, die kaum mehr lebendig wirkt, denn das Blut in ihren Adern gehört nicht ihnen.

  • Kräfte
    Fähigkeiten

    ⋄ Vampire besitzen die Fähigkeit der Gedankenkontrolle gegenüber menschlichen Wesen (auch Jäger, wenn diese auch für gewöhnlich Eisenkraut bei sich tragen); ältere Vampire haben hier leichteres Spiel, als Jüngere, die diese Fähigkeit erst noch erlernen müssen.

    ⋄ Ihre Stärke und Schnelligkeit übersteigt deutlich die eines Menschen.

    ⋄ Die Sinneswahrnehmung eines Vampires ist im Vergleich zu anderen Wesen gesteigert: Sie können besser riechen, hören und sehen.


    Blut

    ⋄ Sie können sich von jeder Art von Blut ernähren, egal ob menschlich, tierisch oder aus Blutkonserven; menschliches Blut allerdings hat deutlich mehr Reiz auf einen Vampir und zusätzlich sind Vampire, die sich von Menschenblut ernähren tendenziell stärker als solche, die auf Tierblut zurückgreifen.

    ⋄ Auf Menschen hat Vampirblut eine Drogenähnliche Wirkung und verursacht ein High-Gefühl.

  • Schwächen
    Schwächen

    Enthauptung, Verbrennung und der Biss eines Werwolfes in Wolfsform tötet einen Vampir.

    Eisenkaut verhindert die Manipulation eines Vampires und das Trinken des Blutes; im System des Blutsaugers, vergiftet es ihn.

    ⋄ Ohne regelmäßige Blutzufuhr verliert der Vampir seinen Verstand und geht nach kurzer Zeit rücksichtslos und instinktgeleitet auf die Jagd; hat er diese Möglichkeit nicht, weil er beispielsweise eingesperrt ist, verfällt er nach einiger Zeit schließlich in eine Art Schlaf.


    Tageslicht-Relikt

    ⋄ Sie benötigen ein Tageslicht-Relikt, um sich in der Sonne aufhalten zu können.

    ⋄ Ohne Relikt erleidet der Vampir in der Sonne schwere Verbrennungen bis hin zum Tod nach kurzer Zeit (junge Vampire haben etwa zehn Minuten, von denen sie sich erholen können; je älter der Vampir, umso kürzer diese Schonfrist).

    ⋄ Neue Relikte können von Hexen hergestellt werden, das Wissen dazu ist jedoch alt und erfordert schwarze Magie, auf die nicht jede Hexe Zugriff hat – und nicht jede Hexe rückt sie aus gutem Willen heraus.


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spielzeitraum
nov'21 - feb'22
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